Дизайн в Алматы: интерфейсы, бренд, печать и игры
Проектируем то, что работает: интерфейсы, которые ведут к заявке, макеты, которые не разваливаются в печати, и визуал для игр и интерактива. Не «красиво ради красоты», а решение задачи.
Что входит
- Прототип и структура
- UX-логика и сценарии
- UI-дизайн под бренд
- Логотип и фирменный стиль
- Макеты для печати и наружной рекламы
- Бренд-вселенная, персонажи и лорбук
Для кого подходит
Какие задачи решаем
Наши работы по направлению
Знаки и айдентика: варианты, мокапы, применение на носителях.
Как мы работаем
- 1БрифРазбираем задачу. Бесплатно.
- 2СтруктураСогласуем до дизайна.
- 3ДизайнПод вашу аудиторию.
- 4РазработкаКод, интеграции, тест.
- 5ЗапускПубликация и поддержка.
Кейсы по теме

Black Room: вселенная и 99 персонажей
Собрали вселенную как систему. Описали мир и 19 земель с законами и опасностями, задали ед…

Системы безопасности, B2B
Сделали редизайн с современным интерфейсом, конверсионно упаковали 8 услуг, проработали ст…
Технологии
Сроки: Лендинг — около недели, многостраничный продукт — 2–3 недели.
От чего зависит цена
- Количество экранов
- Глубина UX-проработки
- Нужна ли дизайн-система
- Брендинг и айдентика
Уже понятно, что нужно?
Оставьте имя и телефон — перезвоним, зададим пару вопросов и назовём ориентир по цене и сроку. Читать страницу до конца необязательно.
Что чаще всего идёт не так
Это не страшилки, а причины, по которым заказ переделывают за свой счёт. Мы проверяем их до запуска.
Логотип нарисовали только в одном виде
Знак, существующий одним файлом в одном цвете, ломается на первой же задаче: его нужно поставить на тёмный фон, вышить на форме, выгравировать на металле, уместить в круглую аватарку. Поэтому логотип сдаётся набором: основной, монохромный, инверсный, компактный, в векторе. Это не «дополнительные опции», а условие, чтобы им можно было пользоваться.
Фирменный стиль без правил применения
Цвета и шрифты выданы, а как ими пользоваться — нет. Через полгода каждый подрядчик трактует стиль по-своему, и бренд перестаёт узнаваться. Даже короткий свод — отступы, размеры, что нельзя делать со знаком — экономит больше времени, чем стоит.
Дизайн рисуется без реального контента
Макет с идеальными заголовками в два слова и фотографиями из стока выглядит убедительно, пока в него не встанут настоящие тексты и снимки. Название из семи слов ломает шапку, реальное фото товара — сетку. Мы просим реальные материалы или пишем текст сами до отрисовки, а не подгоняем действительность под макет.
Правки согласуют устно и по одному
Замечания в мессенджере вперемешку от трёх человек приводят к бесконечному кругу: то, что поправили вчера, сегодня просят вернуть. Правки собираются пакетом от одного ответственного, с фиксацией, что принято. Это не бюрократия, а способ закончить проект в срок и без взаимных обид.
Один макет — десять площадок: уникализация и адаптация
Одно и то же объявление или карточка живёт в разных местах: маркетплейс, доска объявлений, соцсети, сайт. У каждой площадки свои размеры, требования к тексту и правила, а одинаковые тексты вдобавок режутся как дубли.
Мы делаем адаптацию потоком: макет пересобирается под форматы площадок, текст переписывается вариантами так, чтобы совпадал смысл, но не совпадали формулировки. Это то же самое, чем мы наполняем собственную сеть сайтов, где дублирование недопустимо по определению.
Проверка обязательна и автоматическая: пересечение текстов между версиями меряется по пятисловным фрагментам. Если версии похожи слишком сильно, они не уходят в публикацию — это защищает не от нас, а от санкции площадки.
Изображения товаров без съёмки — и где проходит граница
Фотосъёмка каталога стоит времени и денег, а часть позиций снять просто негде: товар в пути, у поставщика или существует только в спецификации. Генерация закрывает этот разрыв: карточка получает изображение, а магазин — заполненный каталог.
Мы используем это там, где изображение иллюстрирует, а не документирует: фоны, композиции, визуализация комплектов, оформление рекламных макетов. И не используем там, где покупатель принимает решение по внешнему виду конкретного экземпляра — мебель под заказ, техника с царапинами, всё, что потом сравнят с реальностью.
Отдельно про честность: сгенерированное изображение не должно выдаваться за фотографию товара. Это не юридическая осторожность, а практика — расхождение картинки с посылкой возвращается возвратом и отзывом.
Шрифт, контраст и доступность — то, что видно не сразу
Текст на сайте читают в неудобных условиях: на солнце, в дороге, на маленьком экране, уставшими глазами. Поэтому размер шрифта от шестнадцати пикселей в основном тексте, достаточный контраст к фону и длина строки, при которой глаз не теряет место, — не эстетика, а работоспособность.
Отдельная тема — тонкие светлые шрифты на цветном фоне. В макете они выглядят изящно, на телефоне под солнцем исчезают. То же с бледно-серым текстом: дизайнер видит его на калиброванном мониторе в тёмной комнате, клиент — на дешёвом экране в маршрутке.
Доступность — это ещё и то, что интерфейсом можно пользоваться с клавиатуры, что у изображений есть описания, а у форм понятные подписи. Часть аудитории пользуется сайтом именно так, и это же помогает поисковым системам понимать страницу.
Дизайн-система: зачем она нужна, если сайт один
Дизайн-система — это набор повторяемых элементов: кнопки, заголовки, карточки, отступы, состояния полей. Звучит как излишество для одного сайта, но именно она определяет, сколько будет стоить второй, третий и любая правка через полгода.
Без неё каждая новая страница рисуется заново и слегка иначе: кнопка чуть другого размера, отступ на пару пикселей меньше. По отдельности незаметно, вместе — ощущение неаккуратности, которое клиент не может объяснить словами, но чувствует.
С ней добавление страницы становится сборкой из готовых блоков — быстрее и дешевле, а внешний вид остаётся ровным. Для сети сайтов или для компании, которая регулярно делает лендинги под акции, это экономия, которая окупается на втором-третьем проекте.
Как принимать дизайн, если вы не дизайнер
Главная ошибка приёмки — обсуждать вкус. «Мне не нравится синий» ведёт в спор, где нет правых. Работающий вопрос другой: решает ли макет задачу, ради которой делался. Видно ли с первого экрана, что за компания и что предлагает; понятно ли, куда нажимать; читается ли текст без напряжения.
Проверяйте на своём телефоне, а не на большом мониторе дизайнера. Больше половины посетителей придут с мобильного, и именно там ломается то, что на макете выглядело хорошо: длинный заголовок в три строки, кнопка под клавиатурой, таблица, которая не помещается.
Смотрите макет с реальным содержимым, а не с рыбой. Название из семи слов, фотография не того формата, десять услуг вместо трёх — всё это меняет вёрстку. Если в макете идеальные заголовки в два слова, вы согласуете не свой сайт.
И держите правки в одном списке от одного человека. Замечания от трёх сотрудников в разных чатах приводят к кругу, где вчерашняя правка отменяется сегодняшней, а сроки уезжают у всех.
Чем дизайн отличается от рисования красивого
Дизайн начинается не с картинки, а с решения: кто эти люди, что они ищут, в каком порядке им это показать. Отсюда прототип — схема без цвета и шрифтов, где видна логика: что человек видит первым, что должно убедить, где он нажимает кнопку. Спорить о структуре на этом этапе дёшево, после отрисовки — дорого.
Дальше подключается визуальный слой: типографика, цвет, ритм, воздух. Задача не в том, чтобы было ярко, а в том, чтобы взгляд шёл в нужном порядке и главное читалось первым. Тёмная тема с одним акцентным цветом работает не потому, что модно, а потому что в ней проще управлять вниманием.
Финал — проверка на реальных условиях: телефон, медленный интернет, длинные тексты, пожилой пользователь, яркое солнце на экране. Красивый макет, который не читается на телефоне при 60 % посетителей с телефона, — это не дизайн, а картинка.
Что входит в брендинг и в каком порядке это делается
Сначала суть: чем компания отличается, кому говорит и каким тоном. Без этого логотип — просто фигура, о которой невозможно спорить по существу, только «нравится / не нравится». Именно поэтому мы задаём вопросы про бизнес, а не про любимые цвета.
Затем знак и его система: сам логотип, шрифтовая пара, палитра, правила отступов и запретов. Здесь же проверяется главное — узнаваемость в мелком размере и в один цвет: если знак читается только в макете 2000 пикселей, он не переживёт встречи с печатью.
Дальше носители: визитки, документы, вывеска, упаковка, соцсети — то, что нужно именно вам, а не «полный брендбук из ста страниц». Мы производим носители сами, поэтому дизайн сразу делается под то, как он будет напечатан или смонтирован, — без сюрпризов вроде цвета, который не воспроизводится на плёнке.
Бренд-вселенные и персонажи — отдельное направление
Иногда бренду нужен не знак, а мир: персонаж, история, правила, по которым он живёт. Это работает там, где продукт продаётся эмоцией и повторным контактом — сувенирка, мерч, детская аудитория, коллекционные вещи.
Мы делали такой проект целиком: вселенная Black Room — карта мира на 19 земель, 99 персонажей по единому формату карточки, у каждого происхождение, характер, способности, шкала параметров и линия эволюции, и всё это сведено в книгу на 104 разворота под печать.
Ценность такой работы не в количестве рисунков, а в системе: когда правила заданы, следующий персонаж, следующая футболка и следующая фигурка делаются без переизобретения, а материал можно отдавать в производство без переговоров о том, «как это должно выглядеть».
Гарантии и поддержка
- Договор и фиксированные сроки
- Гарантийный период на доработки
- Передача исходников и доступов — они ваши
- Сопровождение после запуска
Частые вопросы
Дадите исходники Figma?
Да, передаём макеты и дизайн-систему.
Сверстаете дизайн?
Да, разработка — отдельный этап у нас же.
Сделаете логотип?
Да, брендинг и айдентика — отдельная услуга.
Поможете с UX?
Да, проектируем сценарии под конверсию.
Обсудим ваш проект
Оставьте заявку — свяжемся в течение 15 минут в рабочее время, зададим пару вопросов и пришлём ориентир по цене и срокам. Бесплатно, без обязательств.
- 1. Заявка или квиз
- 2. Короткий созвон / переписка
- 3. Бесплатная смета и план
- 4. Договор и старт











